春节到了,忙碌了一年,终于能有时间坐下来歇歇了。已经习惯了忙碌的生活,在突然无事可做后,居然也有种空虚的感觉。不过好在还有暗黑MOD在,闲下来的时间也能更细致的回味一下曾经的辉煌。
2009年的第一款MOD更新:Immersion(沉沦)——v1.04b。要说现在见到这款MOD和当初第一次玩的时候,感觉就是做的更细致了,作者持之以恒的精神很让人钦佩!除了MOD兼容从《暗黑破坏神》v1.10-v1.12b的任何游戏版本以外,所有基于此MODv1.04的存档角色也可以无损过度到新版本。作者的电子邮件是:Demon9ne#Yahoo.com(请将“#”换成“@”),如果有什么建议或者不太明白的地方,可以给他发邮件。[请到右侧的“MOD下载”栏目中下载。]
关于暗黑破坏神III的发布日期,很多人都说在2010年,也有说在2012年,就我个人而言,我觉得应该是在2010年年底和2011年年初左右。理由有三:一、天时地利人和:欧美国家每年的圣诞节是一个消费的旺季,同样也是游戏的销售旺季,暴雪的习惯也是在这个季节放出游戏的正式版本;二、玩家的诉求:一个游戏如果跳票过久,对铁杆玩家数量的减少有着非常大的影响,这是不争的事实(年龄、职业、期盼度等综合因素的考量),就好比《永远的毁灭公爵》,在我们的印象当中,它基本上已经是一个“永远”的梦了;三、硬件技术的更新问题:如果一个游戏引擎(无论是3D引擎还是其它的硬件方面的考虑)能够坚持5年而不过期的话,就可以算是相当经典的引擎了,新的技术的不断推出和硬件的革新,也是游戏必须在一定时间内推出的原因,否则不用其他游戏的竞争,就是时间也能把游戏本身的开发环境给拖到一条死胡同里去。
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最后春节马上就到了,祝大家牛年快乐,牛气冲天,牛年更牛!:)